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​玩家

玩家(Player) 是用户操作的角色。玩家有2种皮肤,默认玩家皮肤是 Steve,一个由Notch提议的笑话。在 Profile 附近页面中可以允许你改变皮肤——Alex,一个在 1.8 中新增的皮肤,在2种默认皮肤中拥有所有没有改变的皮肤。在“挑战” Minecraft 成功并出现终末之诗时,你被称作玩家。

有2个默认玩家皮肤,它们分别是Steve和Alex,并根据玩家账号的 ID 分配皮肤。 Steve 拥有深棕色头发,褐色皮肤,和蓝色眼睛,身穿淡蓝色衬衫(有的在左边和后面),一条牛仔裤,灰黑色的鞋和4px大小的胳膊。Steve也拥有轻微的浅棕色胡子茬,或者拥有一张嘴,这取决于你怎样看他。
Alex 拥有挂在头左边的亮橙色的头发,淡白色皮肤,深绿色的眼睛,身着草绿色衬衫(深绿色带缠绕有的在右边),浅灰色靴子,她的裤子也是褐色的。Alex 拥有略带桃色的嘴唇,她的手臂比 Steve 要细。这2个玩家皮肤都普遍代表了人类,虽然玩家皮肤可以被改变。
在電玩版中,可以更改玩家皮肤。这些皮肤将会有一个名称,并会列出来。在 Xbox Live Market 和 PlayStation Network 上购买多个皮肤包是可能的。
玩家有1.8个方块高,在潜行时是1.65个方块高,滑行时为0.6个方块高,宽度为0.6个方块。

末影龙

末影龙(Ender Dragon)是出现在終界地的一个Boss 生物。​

末影龙将会摧毁它任何接触到的方块,除了黑曜石末地石基岩铁栏杆命令方块屏障末地传送门方块末地传送门框架以及末地折跃门方块。对于这些方块,末影龙会穿过它们,而不是摧毁它们。当受到伤害时,末影龙会发出吼叫和咆哮的声音。当末影龙在移动时,攻击它正在拍打的翅膀也能让它受到伤害。不像末影人,末影龙接触水不会受到伤害,也不会传送,而是破坏水方块。

末影龙拥有一条紫色的血槽,出现在玩家屏幕的上面。这条血槽表示末影龙当前的生命值。每一只末路之地里面的末影龙会定期被末影水晶治疗。在末影龙被末影水晶治疗时摧毁末影水晶会对末影龙造成10伤害。末影龙会到处飞,会随机飞向玩家或者在末地岛上面的末影水晶。特别的,

  • 任何在末路之地的不处于旁观者模式的玩家有50%的几率被标记为目标。1.9后除外

  • 否则,会标记一个以0,95,0为中心120×120×50O区域的一个点(至少距离末影龙当前位置10个方块)。

当它标记并伤害了一个末影人时,末影人会与末影龙敌对。烈焰人、狼和僵尸猪人在同样的情况下也会与末影龙敌对。当末影龙发现它自己寻找的目标距离少于10个方块或者大于150个方块时,它会重新选择一个新的目标。当目标在它身后时,会造成它转身并选择一个新的目标。

末影龙在空中拍打的翅膀可以对生物体造成伤害,有时候会把实体拍打到一个致命的高度,有时候则会把实体拍下岛屿。末影龙的头也能对生物体造成10伤害。这些效果都会在末影龙承受伤害之后的1⁄2秒后触发。一旦末影龙被杀死后,光束就会从末影龙的身体里散发出来。然后它会爆炸,并掉落到可以让玩家升到78级的经验(12000 — 1000经验掉落10次,2000 经验掉落1次),在返回传送门的顶端会出现龙蛋。当末影龙死亡时,这个传送门会出现在末影龙死亡位置的X、Z坐标,Y=64的位置上。1.9中杀死末影龙之后会激活事先生成的返回传送门,并在其顶端生成龙蛋。

​凋零

凋灵(Wither)是一种具有飞行力、有三个头的Boss 生物

当生成后的凋灵的血量从一半增长到满的期间,会随机地闪烁蓝色光芒,体积也会随之增大。凋灵在处于这个状态时,它是无敌的,并且开始四处移动。这个状态结束后,凋灵会创造一场以它自身为中心的大爆炸,这场爆炸会摧毁附近的方块。这场爆炸并不会伤及凋灵自身,但会伤及附近的玩家和生物。当爆炸发生时会播放一个很恐怖的声音。这个声音并不以凋灵为中心,在地图上的任何位置、任何维度还有玩家都能听见这个声音。在此之后,凋灵可以自由移动和攻击了。

凋灵免疫火和熔岩伤害。掉落和窒息伤害对凋灵无效。为了避免造成伤害,凋灵会摧毁它路上接触的任何方块(除了基岩末地传送门末地传送门框架屏障)。

凋灵与所有生物包括玩家敌对,除了亡灵生物(骷髅僵尸僵尸猪人凋灵骷髅和其他凋灵)。一旦凋灵注意到一个生物,凋灵会向生物发射“凋灵之首”抛射物。凋灵的三个头都是独立的,允许凋灵一次可以对3个生物发动攻击。

凋灵的BOSS生命条只会在玩家看着凋灵所在的方向时出现,甚至可以穿过墙壁看见,这时候天空会稍稍变暗。

如果凋灵平静下来,它只会简单的移动,并且不能跳跃。

当凋灵的生命值调到一半(150( × 75))以下的时候,凋灵会被给予“凋灵护甲”效果,该效果让凋灵对箭造成的伤害免疫。当处于这个状态时,凋灵不能改变飞行高度,只能以与目标相同的高度飞行。如果凋灵的生命值恢复到一半以上,“凋灵护甲”效果就会消失,凋灵就可以飞得更高了。

像其它亡灵生物一样,凋灵会被治疗药水伤害,被伤害药水治疗;然而,其它效果对凋灵没有影响。凋灵生命值的回复速度为1/20刻(1秒)。凋灵在死亡时会掉落1个下界之星,抢夺附魔不会在凋灵身上起作用。当被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落50经验

​凋零製作方法

​僵尸

僵尸(Zombie)是常见的亡灵攻击型生物。在主世界,僵尸在亮度等级小于等于7的地方以4个为一群生成。僵尸生成为僵尸村民或小僵尸的几率各占5%。小僵尸有5%的几率生成为鸡骑士。这在刷怪蛋的生成也有效。僵尸可以从地牢里面的刷怪箱处生成。如果玩家夜晚在1个拥有至少10扇门和20个村民的村庄里,村庄周围可能会生成多于20只的僵尸,这些僵尸的生成无视亮度等级和透明方块的限制。

僵尸村民
僵尸村民占所有生成僵尸中的5%,他们大部分行为都和普通僵尸一样,但是其人物模型的头和脸总是让人联想到村民。僵尸村民会保留它们的职业和衣服,但衣服是破烂的。

僵尸村民可以藉由僵尸杀害一位普通村民产生。不管僵尸是用哪种方式杀害村民,村民总是有机会转变为僵尸村民(困难模式为100%、普通模式为50%、简单模式为0%)。这也经常发生在僵尸围城时。

您可以对僵尸村民扔出虚弱喷溅药水,并喂食他们金苹果,藉由拿着金苹果对他们单击右键来治愈他。若出现一阵嘶吼,即代表成功了,僵尸村民将会开始颤抖。这个转变过程会花去2-5分钟,在这段时间内,僵尸村民仍然具有攻击性,务必确保他们远离其他攻击或太阳的伤害。当僵尸正被治愈时,在普通模式中会拥有力量 I 药水效果、在困难模式中会拥有力量 II 药水效果,这些效果使得隔离僵尸更为重要。

被治疗的村民不会保留被感染前的交易。而且,被治疗的僵尸村民会有随机的职业。
这在携带版和1.9是错误的,村民会保留它们之前的职业。
僵尸村民穿戴着任何盔甲或拿着任何工具/武器在治愈后都会消失。
在治疗过程中确保僵尸村民避开其他僵尸,因为其他僵尸会中断治疗过程。
在僵尸村民周围放置9x9x9的床或铁栏杆(甚至两者结合)可以加快治疗过程大约4%。[1]
僵尸村民无法藉由从简单、普通或困难切换至和平模式治愈,他们只会消失,就像其他怪物切换到和平模式一样。

小僵尸有5%的几率生成,它们与僵尸有以下的不同:

  • 它们不会在白天因为太阳照射而燃烧。

  • 除非被治疗,否则它们不会长大。

  • 小僵尸穿着盔甲时,盔甲会缩小以适应小僵尸的尺寸。

  • 如果小僵尸戴着生物头颅,南瓜灯或南瓜,它们会漂浮在小僵尸头上,这是一个漏洞。

  • 它们可以爬上梯子。

  • 与成年的僵尸不同,小僵尸在攻击其他生物时仍会对攻击做出反应。

  • 在1.7之前,小僵尸不会掉落任何的经验球或物品。

  • 它们的速度比普通僵尸的速度更快。

  • 它们可以通过1x1的空间。

小僵尸村民会在普通僵尸杀死小村民时生成。它们被感染的几率和普通僵尸村民一样。小僵尸村民也可以自然生成,但结合的生成几率(5% 僵尸村民生成的几率 * 5% 小僵尸生成几率)低至0.25%

​骷髅

骷髅(Skeleton)是使用进行远程攻击的亡灵生物。骷髅可以生成在主世界亮度等级小于等于7的任何地方。在下界,它们可以生成在亮度小于等于7的下界要塞,只不过生成的80%都是凋灵骷髅。蜘蛛会罕见地与骑在它们身上的骷髅同时生成,组合成一个蜘蛛骑士。当骷髅陷阱被玩家触发时会生成骷髅骑士。这些骷髅骑在骷髅马上,穿戴着附魔过的弓和铁盔甲。骷髅有1.99个方块高。

骷髅生成在昏暗的地方,在阳光底下会燃烧。当骷髅在附近的时候,软骨头的卡嗒卡嗒的间歇的声音表明了它们的存在。骷髅会追赶在它16个方块半径内的玩家,并会走上楼梯,通过迷宫以及其它障碍物以让玩家进入它们的射程范围之内。当骷髅距离玩家8方块并能直接看到玩家时,它们会停止追赶,抬起它的手臂并开始朝玩家射箭。如果玩家距离骷髅16个方块以外,骷髅就会停止追踪并放下手臂。骷髅会在玩家攻击时走位来躲避攻击(特别是用弓射击它们) 骷髅射箭的精确度取决于难度。在简单难度,骷髅在简单难度会射偏10次,普通难度6次,困难难度2次,这是相对于玩家射偏1次而言的。当它们的目标距离更近时,它们的射速会加快,但是伤害会减少。为了尽量减少重力的影响,骷髅在射箭时会根据目标的距离抬高一点点,目标每距离骷髅1个方块,骷髅就向上提高0.2个方块。

如果骷髅射中某个敌对生物,那么那个生物就会像攻击玩家那样攻击骷髅,这是在那个生物不是被玩家首先攻击的前提下。如果骷髅被其它生物攻击,那么它可能会进行反击,一旦那个生物死了之后,它就会重新关注玩家。

骷髅通常使用弓攻击,但是一些骷髅在生成时就被赋予了捡起物品的能力,它们会捡起近战武器。如果骷髅已经拥有一把,而它找到了更好的,那它就会丢下当前的而捡起那把更好的。当被杀死时,那把剑会再次掉落,其耐久度没有改变。它们也会穿上捡起的任何的生物头颅、护甲物品以及作为帽子带的南瓜南瓜灯。当使用近战武器而不是弓攻击时,它们会以玩家的步行速度接近玩家。如果骷髅生成时没有武器(大概是用指令生成的),骷髅会像僵尸一样(虽然更快)双手平举,并触碰玩家进行攻击。

骷髅可以爬梯子,但只有它们需要的时候才会爬,因为它们的AI没有将梯子作为特殊的路径处理。

像僵尸一样,骷髅会在太阳和地平线呈15°夹角时开始燃烧,除非它们在阴凉处、里或戴着头盔。如果它们没有戴着头盔,它们就会找阴凉处以及水域来避免燃烧。不像僵尸一样,骷髅看见玩家后会追赶,但不会跑出阴凉处或者水域。

骷髅会远离狼,因为狼会追踪并攻击它们。当骷髅在白天呆在一个安全的地方里时,它们会朝任何攻击它的狼射箭。它们也会朝铁傀儡射箭。如果爬行者被骷髅射死会掉落一张音乐唱片

​苦力怕(爬行者)

爬行者(Creeper)是一种常见的,接近玩家后爆炸的敌对生物。自然生成在主世界亮度等级小于等于7的固体方块的上面。

爬行者会追赶被发现的半径16方块(±5%),垂直±4方块以内的玩家。像其它生物一样,爬行者会爬梯子和藤蔓,但不会故意这样做。

当爬行者距离玩家1方块以内时,爬行者将会发出较大的嘶嘶声,身体膨胀并开始闪烁,1.5秒后就会爆炸。在玩家离开爆炸半径(大约3-5个方块,取决于难度设置;包括阻止一只爬行者)后或杀死爬行者时就能停止爬行者的爆炸。然而,爬行者遇到蜘蛛网时,它的爆炸计时会长一些。

爬行者如果距离豹猫或猫太近时会逃跑,直到它们距离这些动物25-30个方块以外时才停止。

爬行者的爆炸威力为3。(详见下文)

在电脑版,如果爬行者带有某种药水效果,其爆炸后会在原地创造一个该效果的药水云

爬行者不会被除了雪傀儡凋灵或被命名为Johnny的卫道士以外的生物标记。如果它被偏离的抛射物伤害,那么它会攻击伤害它的生物。

爬行者掉落0-2个火药,如果它是被骷髅射死的,则掉落一张音乐唱片。如果它是死于高压爬行者的爆炸的,则掉落爬行者头颅。如果它是被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落5经验。

当闪电劈中普通爬行者附近 3~4 个方块时,高压爬行者就形成了,它的爆炸强度比一般的爬行者要强得多。高压爬行者与普通爬行者的不同之处是高压爬行者有着明显的蓝色电弧围绕。

高压爬行者的倒计时器与普通爬行者一样,包括范围和时间。高压爬行者的爆炸威力是 6,是普通爬行者的 2 倍。高压爬行者有与普通爬行者相同的实体 ID,但“powered”标记被设为 1。

爬行者、骷髅凋灵骷髅僵尸头颅目前当在被高压爬行者杀死的情况下会掉落一个他们的头颅。

​女巫

女巫(Witch)是一种能够使用喷溅药水作为远程武器的攻击型生物。它们在防御时会使用有增益效果的药水。女巫可以生成在主世界亮度等级小于等于7的地方。每个沼泽小屋在世界生成时都会在里面生成一只女巫。后来,女巫只能够生成在7×9×7的沼泽小屋里。当闪电劈中村民附近3-4个方块时,村民会消失,生成女巫。这包含了屋顶的大小以及1方块宽的走廊,从小屋的下面一层到小屋屋顶的第二个方块。女巫会经常使用喷溅药水进行攻击,饮用普通药水进行防御。它们的搜索半径为16个方块。

       攻擊

  • 女巫会向至少8方块以外没有迟缓效果的玩家投掷迟缓药水

  • 女巫会向至少拥有8生命值而没有中毒的玩家投掷剧毒药水

  • 女巫有25%的几率向其3方块内没有虚弱效果的玩家投掷虚弱药水

  • 如果上述条件均未满足,女巫会投掷伤害药水

       防禦

  • 女巫并不会在每个AI刻喝药水,它们可以选择装备或者喝下药水。它们喝下药水需要1.6秒。

  • 当女巫在水下并缺少水下呼吸的效果时,它就会有15%的几率喝下水肺药水。

  • 当女巫被火烧并缺少抗火效果时,它就会有15%的几率喝下抗火药水。

  • 如果女巫受到伤害,它有5%的几率喝下治疗药水。

  • 当女巫距离目标多于11个方块并缺少敏捷效果时,它就会有43.75%的几率喝下迅捷药水。

  • 在1.9,这个是50%的几率。

  • 女巫可抵抗85%效果的伤害,包括中毒、瞬间伤害和荆棘。

当女巫被杀死时,可能会掉落玻璃瓶(1⁄8几率)、红石粉(1⁄8几率)、萤石粉(1⁄8几率)、火药(1⁄8几率)、蜘蛛眼(1⁄8几率)、(1⁄8几率)和木棍(2⁄8几率)。它们掉落1-3次,每个物品都会掉落0-2个,最多掉落6个物品。

使用抢夺附魔效果的武器可以提高一次掉落的掉落物品最大数量,每次掉落最多掉落5个物品,总共最大掉落物品为30个。

如果女巫在饮用治疗、抗火、迅捷和水下呼吸药水时被杀死,那么它们饮用的药水就会作为装备掉落物掉落。当被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落5经验。

​村民

村民(Villager)是一个可以与玩家进行交易的被动型智能NPC。村民中包含6种职业:农民(棕色长袍)、图书管理员(白色长袍)、牧师(紫色长袍)、铁匠(黑色围裙)、屠夫(白色围裙)、傻子(绿色长袍)。村民会自然生成在村庄里面的各种建筑。在雪屋的地下室中也会自然生成一个牧师村民和一个僵尸牧师村民。村民可繁殖,并生成小村民。20分钟后,它们就会长大。

小村民会四处跑动,自由地进出屋子。它们也会互相追逐以此来模拟他们在玩捉鬼的游戏。他们有时候会停止奔跑并注视着铁傀儡。如果铁傀儡手上拿着罂粟,那么小村民会谨慎地把铁傀儡手上的罂粟拿走。和其他可繁殖生物不同,除了社交外两代之间没有个人的互动。

生成后,村民会离开它们的家并开始探索村庄。通常,它们会在白天在村内进行漫无目的地探索。它们会到户外或者户内。偶尔的,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,这就是村民的社交行为。只要玩家靠得够近,它们就会一直注视玩家,除非正值晚上村民试图回到屋子里或者正在躲避僵尸的追击。 村民受到玩家攻击时不会逃跑,但是如果是在村庄里面的话村民将会发出愤怒颗粒

村民像其他生物一样会寻找躲避障碍的路径,避开伤害性的方块与悬崖。然而,在拥挤的情况下,村民也会被其他村民推下悬崖或碰到伤害性的方块。

在晚上或下雨时,村民会的在屋里躲避,并关上屋内的门,直到早晨。到早上时,它们会走到屋外并逃避任何剩余的僵尸。一旦僵尸消失,村民就会恢复正常的行为。

如果村民发现他走到村庄边界以外,或村民检测到32个方块范围内有村庄,他会快速回到村庄界内。若村民在离开村庄32格外,他会在6秒后忘记该村庄。

村民不会控制活板门、栅栏门和铁门。

有证据表明村民会集中在村庄的某些地区使而其它地区变得空荡。当在屋内移动时,AI对16个方块(欧氏距离)内的门更感兴趣。他们也倾向于附近有较少村民的门,然而“附近”当在屋内移动时只有1.5个方块。但在内部朝向南或东时,村民愿意移动2.5格,因此会处于检查范围以外。白天期间,已经观察到村民会集中于一个受困村民或大型的集群村民,由于“社交”AI覆盖了散步行为。

村民拥有8个物品格。村民不会专门去找物品来捡起,但是它们会去收集在它们范围内面包萝卜马铃薯小麦种子甜菜根甜菜种子。这些是它们唯一可以捡起的物品。如果玩家和村民同时在一个物品的拾取范围内,玩家总是会先捡起物品。

注意如果游戏规则mobGriefing被设为false的话,那么村民将不能捡起任何物品。

末影人(終界使者)

末影人(Enderman)是一种来自末路之地、会随机传送的黑色中立型生物。末影人生成在亮度等级小于等于7的固体方块上。在末路之地它们以4个为一组生成,然而在主世界它们则以1-4堆的生成,比其它生物的数量都要少。在下界,它们以4个为一组生成,比其它生物的数量都要少。

末影人不会主动攻击,除非玩家攻击它们或在最多64格以外看着它们的身体或大腿,这会使它们被激怒。当被激怒时,末影人会张开它们的嘴巴并愤怒的发抖;如果是被玩家的注视而激怒的,它们也会发出一个漫长的、大声的和胁迫的声音,并朝着玩家发动攻击。如果末影人在此过程中被其它生物攻击,它们会停止攻击玩家。

末影人可以走上1个方块高度的方块而不用跳上去。

当末影人触碰到或者的时候会受到伤害并瞬移。然而,末影人站在填满的炼药锅里时不会受到伤害。它们也会在受到窒息、火、熔岩、中毒或凋零效果的伤害时瞬移。

末影人直到死后、受到持续的伤害,或被像雨、火或太阳等其它外部因素分心才会停止攻击。它们似乎会在黎明时分传送到地底,例如洞穴和废弃矿井。如果玩家在床上睡觉,末影人可能会传送到旁边并撞到他,但是玩家还是会继续睡觉。

透过透明方块看末影人或戴上南瓜的玩家都不会激怒末影人。然而,如果矿车成一定角度,末影人会遭到刺激。

末影人在附近没有生存或冒险模式的玩家时会试图杀死由末影珍珠生成的末影螨。如果玩家和末影螨足够接近,末影人会专注于玩家而不是末影螨。

即使末影人处于隐形效果,它的眼睛仍然是可视的。在末地,在一定距离外的隐形末影人会以浅紫色的人像被看见。

末影人在瞬移时,每次尝试会选择每个方向轴32方块内的随机地方(即以原本位置为中心,64×64×64的立方体),然后从选择了的地方向下寻找(不管有多远),直至下面的方块是固体方块。当没有液体或固体方块阻碍它们站立,尝试瞬移就会成功。因此它们需要3个方块高度的地方,传送才能成功。例外的是不在固体方块上面的地毯和10层或以上的,因为即使它们会阻碍移动,它们不被标示作阻碍移动的方块。

大部份正常的近战攻击对末影人都会成功,但通常在此之后,末影人会瞬移到攻击它的玩家的后方几个方块。如果末影人被玩家直接攻击,末影人有机会不张开它们的嘴巴。在 P電腦版版中,末影人不能被抛掷物攻击(包括伤害药水),因为它们会在被打中之前瞬移。然而,在電玩版,这是可能的。十字准星不对着末影人并向它们弧形抛掷一个抛掷物可能会击中末影人。当末影人是由于伤害而瞬移时,末影人将会进行64次尝试瞬移。

当末影人在矿车里时不能传送,但在水和雨中时,它们会尝试瞬移并反复地瞬移回矿车,直到它们死亡。

​蜘蛛

蜘蛛(Spider)是一种可以爬墙的普通中立型生物。蜘蛛生成在主世界亮度等级7以下的3×3×2空间的固体方块上(中心方块的上面)。顶部的方块可以是透明的,但不能是固体方块。在手機版,树叶可以生成蜘蛛,生成条件和上面的相同。

蜘蛛的体积为 1.5×1×1.5 个方块。

亮度等级小于等于9时,蜘蛛与玩家和铁傀儡敌对;否则它们不会攻击,除非玩家首先攻击它们。在追踪玩家的蜘蛛即使进入到光线充足的地方也会继续追踪玩家。如果敌对的蜘蛛受到其它除玩家造成以外的伤害,例如掉落,则会重置敌对性,保持中立。

蜘蛛可以爬上墙和其他的障碍物。如果蜘蛛找不到一条追踪玩家的理想路径(当玩家走向高处或者在墙的顶端),它会尽量的靠近玩家,并会垂直攀爬,直到到达墙的顶端,即使蜘蛛丧失了攻击性。此外,如果蜘蛛丧失了攻击性,它会继续盲目的移动2秒钟。这个行为导致了蜘蛛可以爬任何在它的路径上面的墙。

像大多数生物一样,蜘蛛似乎并不重视仙人掌对它的伤害。

当蜘蛛自身是无毒的时候,不会受到任何药水的作用。

当攻击时,蜘蛛会经常地跳。在很近的距离时,蜘蛛偶尔会进行突袭而不是反击。

携带版,蜘蛛的移动速度比玩家的步行速度慢。蜘蛛在死亡时会掉落0-1根线。如果是被玩家或驯服的狼杀死的,会掉落5点经验,和一只蜘蛛眼(1/3几率)。

​史萊姆

史莱姆(Slime)是一种生成在沼泽生物群系和地底下的攻击型生物史莱姆生成在40以下的特定区块里(不限亮度),它们也可以生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方。史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果没有玩家距离它们32方块以内会随时消失,如果没有玩家距离它们128方块以内则会立即消失。

史莱姆上面需要2个方块都不是不透明方块的地方[需要验证](例如空气、告示牌、火把),下面则需要1个不透明方块来生成。它们生成的地方必须没有固体和流体的障碍。[需要验证]大史莱姆需要3×2½×3的空间生成,小史莱姆需要3×2×3生成,极小史莱姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方块是不透明的)生成史莱姆尺寸受难度影响:改变范围从低难度每个尺寸为33%到极小尺寸的16%,33%小的,以及高难度的50%大尺寸的。

只会自然生成1、2和4尺寸的史莱姆,而通过/summon,可以生成1-256尺寸的史莱姆。

史莱姆通过跳跃移动,每10-30(1⁄2 到 1 1⁄2 秒)跳1下。不像其它生物,史莱姆在附近没有玩家时不会停止移动。具体程序如下:

  • 如果找不到玩家,它们会等待10-30刻,然后会随机转向左或右,转向角度为一个随机数,最大角度为57.26°(1弧度),跳跃,然后重复过程。

  • 如果找到玩家,它们会在跳跃前延迟1⁄3(3-10刻),然后会在跳跃前将跳跃方向设定为最靠近玩家的方向。

史莱姆的生命值等于它们体积的平方,它的大小是它每个方向大小的0.6倍方块。当它们攻击时,它们会造成与它们自身尺寸相同的伤害,除了尺寸1的史莱姆,因为它们不能造成伤害。

史莱姆的跳跃距离取决于它们的尺寸;史莱姆跳跃的距离会比它们的长度稍大一些。

当玩家杀死尺寸大于1的史莱姆时,它会死亡并会分裂成1-4只新的史莱姆,它们的尺寸会除以2,并向下取整。

史莱姆攻击速度是其它近战敌对生物攻击速度的2倍。当像僵尸蜘蛛每秒造成1次攻击时,史莱姆能造成2次。

​鉄傀儡

铁傀儡(Iron Golem)是大型的,强壮的,用来保护村民的效用性生物。铁傀儡会生成在以有21个有效门和至少10个村民的村庄为中心16×16×6的区域。生成几率是每1⁄7000,也就是平均每6分钟生成一只铁傀儡。铁傀儡可生成在透明方块上以及上表面是固态表面的方块。铁傀儡高2.7个方块,宽1.4个方块。鉄傀儡會在村庄周围缓慢地徘徊来进行巡逻,会与建筑物的边缘保持接近。像村民一样,它们不会离开村庄,无论它们是在何处生成的。铁傀儡能够拿着罂粟给村民,似乎在表示铁傀儡与村民之间良好的关系。然而,铁傀儡之间不会互相赠予罂粟。

如果不在村庄里,那么铁傀儡就会缓慢的漫无目的地徘徊。鉄傀儡可以直接走上1个方块高的障碍而不用跳跃,铁傀儡可以直接走过1个方块深的洞而不是陷进里面。它们会始终避开熔岩,但是始终不会避开火和仙人掌。铁傀儡免疫溺水伤害和掉落伤害。当在水中时,铁傀儡会变成被动型生物,并一动不动的下沉,但是它们仍然能够被水流推动。被动型生物一样,铁傀儡可以被拴住。

当铁傀儡被激怒时,它们会快速移动到目标,如果目标一旦进入铁傀儡的攻击范围内,它们就会举起双手进行猛烈地攻击,造成7()-21( × 10.5)的伤害,并将目标抛向空中。铁傀儡的攻击是主世界里第2强的攻击,仅次于爬行者的爆炸。铁傀儡拥有较大的攻击范围,允许它们隔着1方块厚的墙进行攻击,尽管它们的目标并不在铁傀儡的视野里。

铁傀儡会攻击任何16方块里的敌对生物(除了爬行者)。如果被恶魂攻击,铁傀儡会尝试攻击恶魂

自然生成的铁傀儡只有在玩家攻击它们的前提下,它们才会向玩家发动攻击。但是如果玩家逃离了铁傀儡的搜索半径,它们就会停止攻击。无论在什么条件下,只要玩家攻击铁傀儡附近的村民,铁傀儡就会攻击玩家。在此过程中,铁傀儡仍然会保护村民不受攻击。

铁傀儡在攻击敌对生物时有机会伤害到其它生物。[需要验证]此外,如果有多只铁傀儡,那么它们就会同时对同一个目标发动攻击。目标被铁傀儡抛向空中的距离与铁傀儡对目标造成的伤害有关。

铁傀儡会在雪傀儡雪球打中它们后进行反击,但通常雪傀儡被打一下就死了。

​雪傀儡

雪傀儡(Snow Golem)是一种可以帮助抵御敌对生物的效用型生物。要创造一个雪傀儡,玩家必须在地上垂直或水平堆叠两个雪块最后在顶端(水平则为末端)放上一个南瓜南瓜灯。南瓜或南瓜灯必须最后放置。通过发射器放置的南瓜或南瓜灯也可以制造雪傀儡。

末影人在两个雪块上放置最后一个南瓜方块也能够创造出雪傀儡,但这很罕见,因为他们不会故意这么做。[1]

如果南瓜可以生长于雪块附近的正确位置,南瓜梗也可以创造一个雪傀儡。南瓜自然生成于带有雪块的地区(例如冰刺平原),也会作为世界生成的雪傀儡。

雪傀儡不会跟随玩家。像多数生物一样,雪傀儡也有路径寻找能力,不会主动跳下悬崖、碰到仙人掌与火、掉入熔岩中。雪傀儡不会产生摔落伤害。雪傀儡可以被拴绳拴住并拴在栅栏上。

雪傀儡会在温度高于1.0的生物群系或干/暖的生物群系(包括下界)中“融化”(受到火焰伤害)。当它接触到或者水时,它也会“融化”。由于其在高温生物群系中会受到火焰伤害,喷溅型抗火药水可以使它得以生存。

雪傀儡将南瓜作为头盔,像玩家一样——真正的头在头盔内。在携带版和PC版中,可以使用剪刀剪去雪傀儡的南瓜头,露出它真正的头。但是不会掉落南瓜,南瓜并不是它的ArmorItems中一部分;雪傀儡不显示它的HandItems与ArmorItems。玩家也不可以给予它新的南瓜头盔。在PC版中,当数据保存并重新加载时,剪掉雪傀儡的南瓜头会被他们自动收回。[1.11前]在携带版中,当数据重新加载时,剪掉雪傀儡的南瓜头不会被收回。雪傀儡会向敌对生物移动并距离它们10方块的地方投掷雪球来激怒它们。它们投掷的雪球不会造成伤害,除了烈焰人,但雪球可以击退敌对生物。除北极熊以外,他们可会主动攻击某些中立生物,无论他们是否攻击了玩家。

​潛影貝

潜影贝(Shulker)是在末路之地的外部末地岛的末地城生成的敌对生物。他们会将自己隐藏在贝壳里来潜伏在紫珀块旁。潜影贝在末路之地的外部末地岛的末地城生成时生成 ,它们经常会出现在末地城的墙壁上。潜影贝不会自然消失,一旦死亡,就不会重生。

该生物的外壳看起来类似于紫珀块,拥有和完整方块一样的尺寸和不可进入的碰撞箱,混淆在末地城的环境中。在该生物的外壳里面是一个小小的黄色头 。

潜影贝会依靠在一个相邻的固体方块上,6个面都可以。然而,如果潜影贝发现自己所依靠的方块已经消失,或当前占用的方块已不是空气方块,或壳打开的方向被阻挡时,就会随机传送到17x17x17内的任何一个固体方块上。如果17x17x17内没有合适的方块,那么它会保持在原来的地方浮空。 潜影贝偶尔会开壳1~3秒钟,当一个目标(通常是玩家)在它的16格范围之内,它会开壳并且发射出按照XYZ行动的、追踪玩家的潜影贝子弹,潜影贝子弹只要被玩家攻击一下就会爆炸。当子弹攻击到一个生物时,造成伤害4()并且给予10秒钟的漂浮的药水效果。只要目标是在范围内,潜影贝都会隔1~5.5秒钟后继续发射子弹。

当它的壳关闭后,它会有20( × 10)的盔甲点数(80%伤害免疫)并免疫任何箭的攻击。当它的壳打开,它就会失去这一天然盔甲并且正常地受到伤害。 在不到一半的生命值时,潜影贝会有25%的几率在受到伤害后传送(如上所述)。当潜影贝攻击时,范围内的其他潜影贝也将针对目标(玩家)。

潜影贝免疫熔岩和火,并且被窒息时,会传送。

如果你放置一个沙子或者类似的方块,这个方块将会落下并被潜影贝的壳挡住,直到超时变成掉落物。

多个潜影贝可以互相攻击,但不会受到漂浮效果的影响,由于潜影贝子弹按照xyz轴移动的特性使其很容易误伤其它东西,造成一场大混战。大多数近程攻击的生物都会占不利地位。

如果潜影贝在攻击时攻击到另一个正在攻击的潜影贝的开启的壳,那么不会产生仇恨。

潜影贝在和平模式下不会被删除,也不会攻击玩家,其子弹会被直接删除。

​烈焰人

烈焰人(Blaze)是生成在下界中的有黄色皮肤和黑色眼睛的生物。烈焰人可以自然生成在下界要塞亮度等级小于等于11的地方。产生烈焰人的刷怪箱可以在下界要塞中找到。烈焰人可以在与刷怪箱同一高度、低一层和高一层的9×9区域内生成,即以刷怪箱为中心的9×9×3的区域。尽管烈焰人能飞,他们也会在不攻击时站在原地不动或者在天空中缓缓下降。烈焰人不会像僵尸猪人那样企图进入熔岩。当他们看到玩家时会飞起并且攻击。在发射三轮火球之前,他们会短暂着火。每次攻击之间都有一段冷却时间。尽管烈焰人碰到水会受到伤害,但是它们不会试图避开水,在水里时也不会采取任何的保护措施。烈焰人会向玩家射击火球,这个火球在简单、普通和困难难度下分别会造成3、5和7的伤害。火球会使击中的东西着火,包括固体方块,生物和玩家,并造成额外的4伤害。当玩家与烈焰人之间有墙时烈焰人仍然会射击火球。烈焰人射击的火球的精准度和发射器射出的相同,然而烈焰人的火球移动速度不变,不像发射器发射的火焰弹在开始时缓慢并逐渐加速。如果你在烈焰人着火时攻击了它,那么它有可能取消发射火球的行动。

​惡魂

恶魂(Ghast)是下界的一种巨大的、浮空的、会向玩家发射火球的生物。为了自然生成,恶魂的下面需要是固体方块,并且拥有5×4×5的空闲空间。恶魂只能够生成在下界,它的生成不受到亮度等级的限制。

恶魂常常闭着眼睛和嘴巴四处漂浮并且定期发出高亢的,像儿童或猫一般的叫声。它们红色的眼睛和嘴巴会在攻击时张开。它们射击时会发出口哨般的噪声,在被伤害时还会高声尖叫。恶魂发出的声音随距离衰减的程度最弱,所以当你听到它们的声音的时候它们还离你很远。它们的体积是4×4×4方块,触手与玩家的大小相同,尽管更长更瘦。

恶魂拥有一个最大攻击范围和最大攻击力以及移动性。不像其它敌对的生物,恶魂没有追逐模式:它们不会试着去靠近玩家(也不会试着去远离)。与其它生物相比,恶魂有着非常远的搜索范围,它们能在100个方块远的地方就锁定玩家。[1]当玩家在大约60个方块以内时,它们会开放范围并提升自己的高度。

恶魂在没有看见玩家时不会开火,所以可以使用固体透明方块遮挡它们的视线。

  • 如果玩家可以进入恶魂内部,则恶魂可能因为自己的火球而被炸死,恶魂也可能在远程攻击玩家时因没有瞄准好而被自己的火球而被炸伤。

恶魂掉落0-2个火药,有时候会掉落一个恶魂之泪。如果是被玩家或驯服的狼杀死的,则掉落5经验。 如果使用抢夺Ⅲ附魔的剑击杀恶魂(或打中恶魂的火球,并炸死恶魂),最多会掉落3个恶魂之泪。

恶魂的火球攻击拥有不受重力影响的无限远的直线弹道。火球发射后不会追踪玩家,它们飞得很慢,可以被玩家用投射物或直接攻击击中而让它们偏离弹道。在近距离内,和爬行者的爆炸一样,这是 Minecraft 中最具威力的生物攻击之一,爬行者爆炸对这个来说只能排到第四位,前2位分别是铁傀儡的攻击和凋灵之首的爆炸。

直接的命中会造成6伤害,并且爆炸造成9、17( × 8.5)或25( × 12.5)的伤害,取决于难度。当两个火球相撞时,其中一个火球的移动会偏移到随机方向,而另一个会爆炸,另外会使方块起火。当恶魂被杀死时,火球会立刻消失。当火球被玩家打回去,会对恶魂造成1000( × 500)的伤害。

当两个恶魂火球碰撞的时候,其中一个会转向一个随机的方向而另一个则会在撞击中爆炸。方块会在火球的爆炸中被点燃。如果恶魂被杀,那么它发出的所有火球都会消失。

承受恶魂火球爆炸的最低爆炸抗性为 20.17(等价于蜘蛛网)。

​凋零骷髅

凋灵骷髅(Wither Skeleton)为天然生成下界要塞的危险的攻击型生物。凋灵骷髅在下界要塞亮度小于等于7的地方自然生成。在下界生成80%的骷髅都是凋灵骷髅。凋灵骷髅高2.4个方块,它们需要3格高的空间生成。在万圣节期间,凋灵骷髅有22.5%的几率戴着南瓜,2.5%的几率戴着南瓜灯。电脑版和携带版中有凋灵骷髅的刷怪蛋,在任何维度都可以生成凋灵骷髅。在電玩版没有凋灵骷髅刷怪蛋,所有在下界使用的骷髅刷怪蛋生成的都是凋灵骷髅。凋零骷髅在空闲时走路会走得很慢,发现玩家时会冲向玩家,并使用石剑攻击。当玩家被一个凋灵骷髅攻击时,他们会获得凋零效果10秒钟,可以把生命条变黑并且逐渐地损失生命,而且不像中毒,凋灵效果会持续到生命结束。凋灵骷髅造成的伤害在简单为4,在普通为7,在困难为10。

像其他亡灵生物,凋灵骷髅在生成时可能具备捡起物品/装备的能力。凋灵骷髅掉落0-1个煤炭和0-2个骨头。它们在被玩家或驯服的狼杀死时有2.5%的几率掉落它们的头颅,使用抢夺I几率为3.5%,使用抢夺II几率为4.5%,使用抢夺III几率为5.5%。当凋灵骷髅被高压爬行者的爆炸杀死时,它们总是掉落它们的头颅(确保两个生物互相遭遇)。它们也会偶尔掉落它们的石剑,但是这把剑通常会受到严重的损坏,有时候还带有附魔。当它们被玩家或驯服的狼杀死时会掉落5点经验值。

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